Desde EIDOS nos llega la información de que el próximo jueves 4 de Marzo saldrá gratuitamente la demo de Just Cause 2 para PSN, XBOX live y Steam. Esta demo, nos dejará movernos a través de 35 millas cuadradas de terreno, es decir, una décima parte de lo que podremos disfrutar en el juego.
Respecto a la información que se nombra en el título de la entrada, es que los usuarios de Windows XP, no podrán disfrutar del juego por el hecho de que esta sistema operativo no soporta DirectX10.
Recordad que Just Cause 2 saldrá el 26 de Marzo en PS3, XBOX360 y PC.
Microsoft desmiente la posibilidad de que Project Natal salga en Octubre, dejando claro que este saldrá en Navidad de 2010.
Esta mañana, el presentador de TV, Jonathan Ross, pronosticaba la salida de Natal para Octubre, después de haber visto la noche anterior al periférico en acción.
No han habido anuncios hasta la fecha de la salida de Project Natal, por lo que la fecha proporcionada por Microsoft será la más fiable.
Warner Bros Interactive. ha publicado la adquisión de Rocksteady, estudio que hizo posible Batman: Arkham Asylum. En estos momentos, el estudio está trabajando en la secuela del título.
Jamie Walker, director del estudio afirma que está orgulloso de la unión de ambos estudios y que esto puede dar lugar a un futuro muy beneficioso para ambos.
Por otra parte, Sefton Hill, director de la división de juegos de Rocksteady, dice que buscarán crear más juegos de la marca Batman.
Se va desvelando más información según se acerca la salida del nuevo título de Prince Of Persia, y cada vez no atrae más a la idea de querer hacernos con este.
Ubisoft ha desvelado nuevos aspectos sobre la jugabilidad y el argumento del juego.
Michael McIntyre ha declarado que, Prince Of Persia: Las Arenas Olvidadas tendrá lugar entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero. "Este título recuerda a Las Arenas del tiempo. El príncipe muestra un lado más oscuro y pesimista."
Apartado jugable:
-Habrá cuatro poderes principales para desbloquear a lo largo de la historia para que el juego vaya ganando profundidad conforme se avance.
-Los combates, puzzles y exploraciones tendrán un equilibrio en el juego debido a que el balanceo será similar a Las Arenas del Tiempo.
-Los Combates incluiran zonas acrobáticas.
-Las exploraciones incluirán puzzles (no dificiles, pero tampoco fáciles).
Recordad que el título se espera para el 18 de Mayo de este año.
Parece que el fontanero y el erizo hacen buen papel juntos y es, que, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno lleva más de 6 millones de unidades vendidas entre Wii y DS desde su salida.
Mike Hayes, CEO de SEGA, a compartido en su declaración está información:
"El exito que tuvo Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos mostró que Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno iba a ser una revolución para las consolas de Nintendo.
Todo el equipo de SEGA, esperaba que al comienzo de los Juegos Olímpicos de Vancouver 2010, los compradores de todo el mundo, tuviesen este juego en mente, algo que nos alegra ver cumplido."
Si la II Guerra Mundial ha generado ya más que decenas de videojuegos y películas, ahora volverá en Battlefield: Bad Company 2.
Eso es lo que ha desvelado el sistema de clasificación de videojuegos por edades para el mercado estadounidense, el ESRB. En la información aportada por el organismo para justificar la clasificación asignada al videojuego, en la que se detallan datos sobre sus contenidos, se habla de que en el modo para un jugador, los jugadores protagonizan misiones en una isla japonesa no concretada durante la II Guerra Mundial y luego pasan a la actualidad.
Esto enlaza con las informaciones aparecidas durante el año pasado, cuando se anunció que esta entrega contaría con varias de las armas aparecidas en Battlefield 1943, juego de distribución digital. En cualquier caso, el juego apunta a una historia fragmentada.
Battlefield: Bad Company 2 se lanzará el 5 de marzo en PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
Si... estamos en un extraño círculo vicioso creado por el señorito Kitase.
Recordamos que dejo bien claro en unas recientes declaraciones hacia principios de febrero, que no realizaría un remake de FFVII.
“La cuestión está relacionada con si el remake de ‘Final Fantasy VII’ se va a hacer o no. Es muy difícil hacer juegos en PlayStation 3 con el mismo estilo que los de aquella era. Hacer los gráficos llevaría una enorme cantidad de tiempo”.
Según Square-Enix, si queremos modelados detalladísimos, texturas casi reales y escenarios cuidados al extremo, tenemos que conformarnos con mapeados lineales y reducidos, porque todo en esta vida no se puede tener, y es simple lógica, sera cuestion de tiempo que esto cambie.
Pero no vamos a hablar de guerras pasadas, Kitase asegura que el remake podría realizarse si se cumpliera una extraña condición... No es una condición exagerada, solo necesita conseguir realizar todo el diseño de juego, los nuevos gráficos, el modelado de los mundos, las voces y todo el trabajo de programación en un sólo año... (Completo sarcasmo por mi parte).
La condición es la siguiente, si recibe la tecnología necesaria para realizar este trabajo en solo un año, e igualar lo visto en Final Fantasy XIII el señorito Kitase no tendría ningún inconveniente en realizar el remake, es mas lo haría con mucho gusto.
Os dejo con unas palabras del señor Kitase:
“Si fuese posible tener toda la tecnología y el entorno adecuado para poder desarrollar un remake de ‘Final Fantasy VII’ en sólo un año seguramente lo haríamos. Pero ‘Final Fantasy XIII’ nos ha constado más de tres años y medio de desarrollo.”
“Si fuésemos capaces de crear ‘Final Fantasy VII’ al mismo nivel de detalle visual que veis en ‘Final Fantasy XIII’ imaginamos que tomaría entre tres o cuatro veces más que los tres años y medio que nos ha costado cuadrar este nuevo ‘Final Fantasy’. Así que la posibilidad de un remake es bastante irreal por el momento pero si esa situación se diese, si esa posibilidad de hacerlo en un año llegase a ser real, entonces sí, lo haríamos.”
Kitase esta jugando con los fans de FFVII desde hace muchos meses, y en parte tiene razón , un remake que no estuviese a las alturas de lo visto hasta el momento no obtendría unos buenos índices de ventas y eso para el curriculum de Final Fantasy... Esperemos que algún día se haga realidad el sueño de muchos gamers.
Dave Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow, el juego desarrollado por el estudio Mercury Steam, con sede en Madrid, junto con la supervisión de Kojima Productions, ha comentado algunos nuevos detalles por medio de la red social Twitter.
En primer lugar, asegura que no habrá diferencias visibles entre las versiónes de Xbox 360 y PlayStation 3, ya que la consola de Sony es la consola base del proyecto, lo que reduce los problemas de programación por las diferentes arquitecturas.
El juego contará con una camara fija y el jugador no podrá controlarla.
La acción del título se sitúa en Europa, durante la Edad Media. El planeta ha sido devastado por una magia muy poderosa. Las almas de los muertos están atrapadas en el plano terrestre, sin poder descansar en paz, y una horda de criaturas inhumanas de pesadilla rondan ahora por nuestro planeta, sembrando el caos. Cuando Gabriel ve que su mujer esta cayendo en manos de una de esas criaturas, clama venganza contra los responsables de todo ese mal: los misteriosos Lords of Shadow.
Seguro que a muchos os a pasado, que al comprar cierto juego, Dlc, o cuotas Gold, en Xbox Live, os han sobrado algunos Microsoft Points…
Han tardado bastante más de lo esperado en dar el paso, pero Samuel Lassoff, un abogado de Filadelfia, ha decidido llevar aMicrosoft a los tribunales por realizar “acciones fraudulentas“ con su política de Microsoft Points.
Como todos ya sabréis la cantidad de Microsoft Points que debemos adquirir para poder comprar algo siempre es mayor que el precio del producto, sobrando así cierta cantidad de puntos que no podemos aprovechar porque sencillamente, no hay nada a un precio tan bajo. De esta forma se incita al usuario a adquirir más la próxima vez que quiera aprovechar esos puntos, creando un círculo vicioso que no tiene fin.
La respuesta de Microsoft a lo que para nosotros es un problema es clara. Según ellos todo reside en crear un sistema monetario donde no importe qué moneda es más fuerte. Todos los juegos tienen el mismo precio sean de la región que sean.
Claro, siempre y cuando no tengamos en cuenta que comprar los Microsoft Points en Estados Unidos es mucho más barato que en Europa ¿dónde está ahí el sistema igualitario?
Ya sé que a los fans de Samus Aran os gustaría que en el titular en vez de Japón pusiera España, pero de momento es lo que hay. ‘Metroid Other M’ de Wii, según Nintendo, será lanzado en Japón durante el próximo verano.
‘Metroid Other M’, según las palabras de nuestro gran amigo Reggie Fils-Aime, es un retorno a las raíces de la serie, dejando atrás las propuestas de la saga Prime. La historia que cuenta ‘Metroid Other M’ queda cronológicamente situada entre los hechos que pudimos ver en el ‘Super Metroid’ de la SNES y el ‘Metroid Fusion’ de la GBA, para que os situéis.
Por si alguien no lo recuerda este nuevo Metroid está siendo desarrollado por el Team Ninja (responsables de series como ‘Ninja Gaiden’ o ‘Dead or Alive’) y aseguran que el desarrollo combinará tanto las 2D como las 3D, así como vistas en primera y tercera persona. ¿Hay ganas de pillarlo o qué?
Me parece que esta nueva combinación de 3D-2D, First person y third person, va a ser toda una innovación en la saga, de hecho lo es.
Será como revivir los viejos tiempos, con un aire moderno y renovado.
Yo estoy deseando su llegada a España, no soportaría jugarlo en japonés.
Cuando falta poco más de un mes para su salida, Just Cause 2 muestra una pequeña parte de lo que podremos hacer al tenerlo en nuestras manos (o en nuestras consolas), con un nuevo trailer en español.
Recordad que el juego saldrá el día 26 de Marzo en PS3, XBOX360 y PC.
Splinter Cell: Conviction ha sufrido muchos retrasos, pero por fin tiene una fecha de salida. El juego se lanzará el 13 de abril en EE.UU., y el 16 de abril en Europa.
El juego ya ha sido fechado para esos días en las tiendas en línea de ambos lados del Atlántico, y Ubisoft ha confirmado las fechas de lanzamiento, válidas tanto para la versión de PC como para la de Xbox 360.
Ubisoft decidió retrasar su llegada al mercado para pulir el producto. En el juego, el protagonista volverá a ser Sam Fisher y esta vez tendrá que cumplir una misión con una dura venganza personal como motivación principal.
‘Monster Hunter Tri’ es casi con toda seguridad uno de los títulos con un apartado gráfico por encima de la media de lo que solemos ver en Wii. No quiero entrar a debatir por las graficas de la mayoría de los títulos de wii, solo añadir que Capcom a hecho un excelente trabajo técnico con este juego en particular, solo con ver este trailer cinematográfico a muchos se nos ponen los pelos de punta, sabiendo que el titulo es para la blanquita de Nintendo.
Grandes escenarios, decenas de monstruos, un alto nivel de personalización de nuestros protagonistas y de nuestras armas.
Como ya muchos hemos probado la versión japonesa, no es necesario añadir el estilo de juego, ya que será como el de anteriores entregas, exceptuando el control, que a cambiado por completo gracias al sensor de movimiento de Nintendo.
Os recuerdo que ‘Monster Hunter Tri’ será compatible con el Wii Speak, y confirmamos que el juego ya tiene una fecha de salida oficial para el territorio europeo: el próximo 30 de abril, unos cuantos días más tarde de su salida en Estados Unidos (6 de abril).
Parece ser que Capcom tiene la decisión de llenar nuestras consolas de bichos gigantescos tomada. Entre el ‘Lost Planet 2’ de Xbox 360, PS3 y PC, el ‘Monster Hunter Frontier’ para Xbox 360 y este ‘Monster Hunter Tri’ para Wii , sin duda estamos servidos de acción por mucho tiempo.
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